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Below Nominal — Registro de Actualización [v0.2.2]
September 11, 2026
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#minor update
Telemetría, Persistencia y Ciclo de Vida del Operador 1. Sistema de Persistencia y Restauración de Estado Punto de Guardado Manual e Integración CRT: Implementado módulo de serialización de estad...
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Devlog #9: Arquitectura de IA en dos niveles, compuertas dinámicas y soporte vital
September 09, 2026
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#Update
Buenas. Les comparto el desglose técnico de los cambios implementados en la versión v0.2.0 de Below Nominal, ya disponible para descargar. El foco de esta actualización estuvo en resolver la predic...
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Mejoras visuales
August 28, 2026
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#minor update
## Cambios recientes ### Iluminación y atmósfera - Sol direccional activado: la estación pasa del negro total a una luz fría con sombras suaves. - Nuevo cielo nocturno procedural con atmósfera y...
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Limpieza profunda: adiós a la IA y al sistema de voz — el juego vuelve a ser simple
August 11, 2026
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#minor update
Sistema de IA (V.A.L-9000) eliminado - Addon NobodyWho (motor de LLM local) y sus binarios - Modelo gemma-2-2b en aimodel/ (1,7 GB) - station_ai_manager.gd y su autoload - Botón de comunicación IA (...
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[LOG ACTUALIZADO: SISTEMAS DE INFRAESTRUCTURA Y SOPORTE VITAL]
May 03, 2026
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#minor update
Esta actualización marca la implementación de la Fase 2 de Simulación Ambiental, transformando la estación en un organismo vivo y dependiente de la intervención física del técnico. Se han refac...
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Sistemas de Audio, Narrativa y Gestión de Recursos
April 29, 2026
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#minor update
En esta iteración de desarrollo de Validation , el enfoque estuvo puesto en consolidar sistemas base que impactan directamente en la inmersión, la coherencia del mundo y el loop jugable. A continuac...
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Mejora Visual, Iluminación y Balance de IA
April 27, 2026
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#minor update
En esta actualización se realizaron mejoras visuales y de jugabilidad bastante importantes. Se reemplazaron los modelos 3D antiguos del sensor y la terminal por versiones de mayor calidad, logrando u...
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Sistemas Core, HUD Dinámico y Refuerzo de Inmersión
April 26, 2026
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#minor update
En esta sesión el foco estuvo en consolidar el core loop jugable y elevar significativamente la respuesta del juego a las acciones del jugador , tanto a nivel de sistemas como de presentación visual...
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Núcleo de Jugabilidad
April 24, 2026
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#minor update
1. Núcleo de Jugabilidad (Loop) Gestión de Oxígeno: Uso de estaciones de recarga ( oxypods ) con mecánica de mantener pulsado para interactuar. Detección de Anomalías: El sensor analiza el entor...
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Inmersión Sonora, Oxígeno Crítico y Secretos en la Oscuridad
April 23, 2026
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#Minor Update
¡Hola a todos! Hoy ha sido una jornada intensiva de desarrollo centrada en lo que hace que un juego de terror y exploración funcione: la atmósfera y el feedback. Hemos pasado de un prototipo técni...
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