<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Below Nominal Devlog - itch.io</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal</link><description>Una experiencia de terror en primera persona.</description><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1659554/below-nominal-registro-de-actualizacin-v022</guid><title>Below Nominal — Registro de Actualización [v0.2.2]</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1659554/below-nominal-registro-de-actualizacin-v022</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:56:46 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Telemetría, Persistencia y Ciclo de Vida del Operador 1. Sistema de Persistencia y Restauración de Estado Punto de Guardado Manual e Integración CRT: Implementado módulo de serialización de estad...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1658199/devlog-9-arquitectura-de-ia-en-dos-niveles-compuertas-dinmicas-y-soporte-vital</guid><title>Devlog #9: Arquitectura de IA en dos niveles, compuertas dinámicas y soporte vital</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1658199/devlog-9-arquitectura-de-ia-en-dos-niveles-compuertas-dinmicas-y-soporte-vital</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 21:08:58 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI5ODgyMDQ2LmpwZWc=/400x224%23c/oWsEDV.jpeg"/><p>Buenas. Les comparto el desglose técnico de los cambios implementados en la versión v0.2.0 de Below Nominal, ya disponible para descargar. El foco de esta actualización estuvo en resolver la predic...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1643116/mejoras-visuales</guid><title>Mejoras visuales</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1643116/mejoras-visuales</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 03:59:56 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI5NTgxMTUxLnBuZw==/400x224%23c/6bKbv0.png"/><p>## Cambios recientes ### Iluminación y atmósfera - Sol direccional activado: la estación pasa del negro total a una luz fría con sombras suaves. - Nuevo cielo nocturno procedural con atmósfera y...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1624060/limpieza-profunda-adis-a-la-ia-y-al-sistema-de-voz-el-juego-vuelve-a-ser-simple</guid><title>Limpieza profunda: adiós a la IA y al sistema de voz — el juego vuelve a ser simple</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1624060/limpieza-profunda-adis-a-la-ia-y-al-sistema-de-voz-el-juego-vuelve-a-ser-simple</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 02:53:58 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Sistema de IA (V.A.L-9000) eliminado - Addon NobodyWho (motor de LLM local) y sus binarios - Modelo gemma-2-2b en aimodel/ (1,7 GB) - station_ai_manager.gd y su autoload - Botón de comunicación IA (...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1508773/log-actualizado-sistemas-de-infraestructura-y-soporte-vital</guid><title>[LOG ACTUALIZADO: SISTEMAS DE INFRAESTRUCTURA Y SOPORTE VITAL]</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1508773/log-actualizado-sistemas-de-infraestructura-y-soporte-vital</link><pubDate>Sun, 03 May 2026 05:45:08 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3MDQzNTYyLnBuZw==/400x224%23c/DGsidR.png"/><p>Esta actualización marca la implementación de la Fase 2 de Simulación Ambiental, transformando la estación en un organismo vivo y dependiente de la intervención física del técnico. Se han refac...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1504082/sistemas-de-audio-narrativa-y-gestin-de-recursos</guid><title>Sistemas de Audio, Narrativa y Gestión de Recursos</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1504082/sistemas-de-audio-narrativa-y-gestin-de-recursos</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:02:24 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2OTY3NjA1LmpwZWc=/400x224%23c/MQc2F9.jpeg"/><p>En esta iteración de desarrollo de Validation , el enfoque estuvo puesto en consolidar sistemas base que impactan directamente en la inmersión, la coherencia del mundo y el loop jugable. A continuac...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1500889/mejora-visual-iluminacin-y-balance-de-ia</guid><title>Mejora Visual, Iluminación y Balance de IA</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1500889/mejora-visual-iluminacin-y-balance-de-ia</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:20:35 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2OTI2MDIyLmpwZWc=/400x224%23c/cgsvhd.jpeg"/><p>En esta actualización se realizaron mejoras visuales y de jugabilidad bastante importantes. Se reemplazaron los modelos 3D antiguos del sensor y la terminal por versiones de mayor calidad, logrando u...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1500150/sistemas-core-hud-dinmico-y-refuerzo-de-inmersin</guid><title>Sistemas Core, HUD Dinámico y Refuerzo de Inmersión</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1500150/sistemas-core-hud-dinmico-y-refuerzo-de-inmersin</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:57:26 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2OTA3MzczLmpwZWc=/400x224%23c/hvvUtZ.jpeg"/><p>En esta sesión el foco estuvo en consolidar el core loop jugable y elevar significativamente la respuesta del juego a las acciones del jugador , tanto a nivel de sistemas como de presentación visual...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1498101/ncleo-de-jugabilidad</guid><title>Núcleo de Jugabilidad</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1498101/ncleo-de-jugabilidad</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 05:53:45 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2ODY5Mjg0LnBuZw==/400x224%23c/UZTXgv.png"/><p>1. Núcleo de Jugabilidad (Loop) Gestión de Oxígeno: Uso de estaciones de recarga ( oxypods ) con mecánica de mantener pulsado para interactuar. Detección de Anomalías: El sensor analiza el entor...</p>]]></description></item><item><guid>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1497218/inmersin-sonora-oxgeno-crtico-y-secretos-en-la-oscuridad</guid><title>Inmersión Sonora, Oxígeno Crítico y Secretos en la Oscuridad</title><link>https://iv-orbit.itch.io/belownominal/devlog/1497218/inmersin-sonora-oxgeno-crtico-y-secretos-en-la-oscuridad</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 03:59:42 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2ODUwMDI5LmpwZWc=/400x224%23c/9%2BE79r.jpeg"/><p>¡Hola a todos! Hoy ha sido una jornada intensiva de desarrollo centrada en lo que hace que un juego de terror y exploración funcione: la atmósfera y el feedback. Hemos pasado de un prototipo técni...</p>]]></description></item></channel></rss>